문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이슨(뉴럴 클라우드) (문단 편집) ==== 스킬 ==== ## 패시브 ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Passive_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:python_passive.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||<(>{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 패시브}}}}}}}}} '''시스테마 격투술''' || ||<(> 일반공격이 명중하면 상대의 방어력을 낮추고 자신의 방어력을 높인다. 일정 횟수만큼 일반공격하면 다음 일반공격의 범위가 커진다. || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 패시브 레벨 효과 || 레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 10%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 2 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 11.2%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 3 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 12.4%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 4 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 13.6%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 5 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 15.1%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 6 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 16.9%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 7 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 18.7%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 8 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 20.5%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 9 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 22.8%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. || || 10 ||<(> 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 25%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.[br]「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. ||}}}}}}}}} || ## 액티브 ||<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Active_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:python_skill.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 액티브}}}}}}}}} '''론슨의 화염''' (쿨타임 12초) || ||<(> 전방의 부채꼴 범위에 불을 뿜어 {{{#ed362e 물리피해}}}를 주고 원거리 유닛을 「눈가림」 상태로 만들어 사거리를 낮춘다. 명중한 적마다 자신의 체력을 회복한다. || ||<(> 예충전 2초 → 4초(★5) || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 액티브 레벨 효과 || 레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.5%씩, 최대 10% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 2 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.7%씩, 최대 10.8% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 3 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.9%씩, 최대 11.6% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 4 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.1%씩, 최대 12.4% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 5 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.3%씩, 최대 13.4% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 6 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.7%씩, 최대 14.6% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 7 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.9%씩, 최대 15.8% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 8 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.3%씩, 최대 17% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 9 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.6%씩, 최대 18.5% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. || || 10 ||<(> 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 {{{#ed362e 공격력 30% 물리피해}}}를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 5%씩, 최대 20% 회복한다.[br]「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. ||}}}}}}}}} || ## 궁극기 ||<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:python_ultimate.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궁극기}}}}}}}}} '''강철뱀의 사냥터''' (쿨타임 30초) || ||<(> 아군이 있는 범위을 지정해 연막탄을 던져 적을 밀어내 「연막장」을 생성하고, 일정 시간 자신의 일반공격 범위가 항상 커진다.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량이 상승한다. || ||<^|1><(> {{{#!folding [ 궁극기 컷씬 ] [[파일:뉴럴 파이슨 궁극기 애니메이션.gif|width=100%]]}}} || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 궁극기 레벨 효과 || 레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 20% 상승한다. || || 2 ||<(> 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 27.5% 상승한다. || || 3 ||<(> 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 35% 상승한다. || || 4 ||<(> 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 42.5% 상승한다. || || 5 ||<(> 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.[br]「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 50% 상승한다. ||}}}}}}}}} ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기